基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏
在这里,您将学习如何快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏。本课程致力于阐述行业最前沿的麻将开发设计理念。从原子分子出发,一键生成近100种地方麻将游戏,如广东麻将、血战、血流、武汉麻将、长沙麻将、国家标准等。同时,我们致力于激发和培养学生的创新发散思维、推理和灵活应用能力,帮助初学者在2-3周内快速适应和胜任行业优秀互联网企业的游戏后端开发。
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目录大纲:
├──对游戏后台开发模式的初步了解 | ├──1-游戏介绍与后端开发的区别~1.mp4 312.15M | ├──2-firefly框架及游戏产品文档~1.mp4 216.35M | ├──3-游戏日志模块介绍~11.mp4 377.33M | └──4-游戏安装部署~11.mp4 221.40M ├──2在线麻将游戏产品需求及流程介绍 | ├──1-游戏回顾,学生分享答案~1.mp4 617.25M | ├──2-游戏proxy代理入口跟踪~1.mp4 261.58M | └──3-游戏入口逻辑梳理~11.mp4 159.70M ├──33网络游戏加解密和通信机制 | ├──1-昨天回顾学生分享~1.mp4 390.44M | ├──2-游戏proxy节点消息到出口~1.mp4 342.87M | └──3-求职简历介绍~1.mp4 167.57M ├──在Tornado的基础上实现高性能游戏大厅的功能 | ├──1-游戏proxy节点流程回顾1~1.mp4 208.76M | ├──2-学生分享答疑2~1.mp4 251.26M | ├──3-游戏gate,game消息通信梳理~1.mp4 458.07M | ├──4-验证器和game推送~1.mp4 341.29M | └──5-validator底层源码跟踪~1.mp4 40.44M ├──实现5个房间、桌子、座位、轮次、局数等功能 | ├──1-defer回调跟踪~1.mp4 173.44M | ├──2-proxy流程总结示例,国庆作业~1.mp4 241.35M | └──3-用户准备消息梳理~11.mp4 288.33M ├──通用胡牌算法开发麻将 | ├──1-如何修复注册功能bug~1.mp4 271.68M | └──2-麻将断线重连梳理~11.mp4 275.18M ├──实现麻将用户的各种游戏动作 | ├──1-麻将胡设计简介~11.mp4 124.10M | ├──2-胡牌设计主体思想介绍~1.mp4 331.90M | └──3-胡牌算法介绍~1.mp4 394.15M ├──实现麻将庄家的各种系统行为 | ├──1-游戏模块入口到出口~1.mp4 113.54M | ├──2-玩家操作管理器解释~11.mp4 257.86M | ├──3-实现出牌操作~11.mp4 257.93M | └──4-麻将用户操作概览~1.mp4 241.48M ├──9游戏结算和统计模块开发 | ├──1-试题分析及定庄功能~1.mp4 153.30M | ├──2-摸牌等系统行为~11.mp4 323.90M | └──3-麻将结算~1.mp4 438.30M └──课件 | └──课件
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